Mortal Kombat também busca um retorno às origens, inclusive na jogabilidade 2D. Hum. Isso nunca foi o forte de MK.Para retornar ao que era bom, precisa-se pensar não só num jogo violento, mas também em...
- Clima de mistério, porque a sensação de existência de segredos não revelados sempre foi a grande sensação de Mortal Kombat.
- Chefe final interessante. Ninguém merece Onaga e Blaze, quebra toda a aura de inteligência que o grande vilão precisa ter (por isso Shang Tsung velhinho flutuante no primeiro MK era tão legal, por isso Shao Kahn general misterioso de capacete em MK II era mais legal ainda). Enfim, monstrengo só funciona como sub-chefe vassalo do grande mal.
- Avacalhações como Friendships, Babalities e personagens esfumaçados como o Smoke: o clima de deboche da série era o máximo. Mortal Kombat foi feita por maconheiros e isso precisa estar marcado na série.
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